Kapitel 1 - 20 - Kapiteloverskrifter
Idé: Mette Harbo, Bavnehøjskolen i Hadsten
Noans mærke har ikke kapiteloverskrifter, derfor er det en mulighed, at få eleverne til selv at lave overskrifter til det enkelte kapitel. Dette kan gøres løbende eller efter endt læsning.
Opgaven findes i det samlede dokument.
Kapitel 2 - Det glade boldspil
Idé: Julie Hauge, Gerlev Idrætshøjskole
Bevægelsesøvelse:
Du skal bruge 1 bold og 4 kegler til at lave en bane.
2 hold spiller mod hinanden og man starter med at trække lod om, hvilket hold der har bolden.
Man scorer ved at en fra holdet kaster bolden gennem egne ben, og at bolden bliver grebet af en holdkammerat. Når der bliver scoret skal ALLE klappe, og modstanderen får bolden. Klapper ALLE modstanderne ikke går bolden tilbage til dem, der netop har scoret.
Man må kaste bolden almindeligt og gå et skridt med bolden, men taber man den på gulvet, går den over til modstanderen.
Beslut fra starten hvor lang tid, der skal spilles.
Efterfølgende kan I tale om, hvordan det var at skulle klappe af modstanderens scoringer.
Kapitel 3 - Miljøbeskrivelse
Idé: Mette Harbo, Bavnehøjskolen i Hadsten
Lad eleverne lave billeder af to forskellige steder i bogen.
-
Øen klippes i karton. Huse, bådplads, fodboldbane osv. klippes i andre farver og limes på, og lad eleverne lime øen på et stykke blåt karton eller papir.
-
Huset skal tegnes på A4-papir.
Rundt om Øen og huset kan der skrives notater om stedet.
Kapitel 5 - Fra nutid til datid
Idé: Mette Harbo, Bavnehøjskolen Hadsten
Noans mærke er skrevet i nutid. Hvad betyder det for teksten?
Lad eleverne skrive en del af teksten i datid. Det kan f. eks. være begyndelsen eller slutningen af kapitel 5.
Opgaven findes i det samlede dokument.
Kapitel 6 - Reflektionsspørgsmål
Spørgsmål udarbejdet af lærere på Præstemarkskolen i Søften.
Lad eleverne arbejde sammen 2 og 2.
Refleksions-spørgsmål
-
Hvorfor tror I, at der ikke må være vrede på Øen?
-
Hvilken rolle tror du Nidur har?
-
Hvor tror I, Jørdis er taget hen?
-
Er der mon en sammenhæng mellem at Jørdis forsvinder, og at jeg-fortælleren er ked af det?
-
Hvilken slags voksen er Vilma mon?
-
Hvilken betydning tror I, at fuglen har i historien?
Spørgsmålene findes også i Det samlede dokument.
Kapitel 7 - Oplæsning
Vælg et afsnit i 7. kapitel, hvor I arbejder med oplæsning. Lad eleverne øve sig i oplæsning med intonation og pauser, og få dem evt. til at filme sig selv med Screen Castify i oplæsningssituationen.
Kapitel 8 - Tegn en mantikora
En mantikora er det fabeldyr, der har menneskeansigt, løvekrop og skorpionhale. Den har manke og i munden sidder 3 rækker skarpe tænder.
I Noans mærke møder vi første gang en mantikora på side 33. Her er en beskrivelse, som man kan lade børnene selv tegne ud fra.
Du kan se hvordan man kan gøre her:
Kapitel 8 - Skriv et brev til Jørdis
Efter I har læst kapitel 8, kan du lade eleverne skrive et brev til Jørdis. Brevet er fra Noan og jeg-fortælleren, hvor de fortæller, hvordan de har det og hvilke tanker de gør sig om det brev hun har sendt dem.
I Det samlede dokument ligger en brevskabelon til at skrive på.
Kapitel 9 - Mærke, logo, piktogram
Idé: Lærere på Præstemarkskolen i Søften
Bevægelsesøvelse:
Mål: At eleverne kan kende forskel på logoer, piktogrammer og mærker (kendetegn)
1. LOGO: Anvendes af firmaer og institutioner (LEGO, Netto, ARoS)
2. Piktogrammer: Er et symbol på eksempelvis et WC
3. Mærke: Et personligt kendetegn (ar, modermærke, briller, hårfarve)
Forberedelse: Find og print forskellige logoer, piktogrammer og mærker.
Fremgangsmåde:
Giv 6 spande et nummer og sæt dem med kopierne i uden for klasseværelset.
-
Lad børnene være i grupper med 4, som løber sammen 2 og 2.
-
Eleverne slår med en terning, og løber ud til den rigtige spand.
-
De vælger en seddel fra spanden og tager den med ind til resten af gruppen.
-
De vurderer om det er et logo, mærke eller piktogram og skriver hvad det er. Ex. Nike – logo
-
Første gruppe løber ud med sedlen igen til samme spand, og anden gruppe slår med terningen og løber ud til den spand terningen viser.
-
Sæt tid på, og giv point til sidst.
Kapitel 10 - Portræt af jeg-fortælleren
Lad eleverne lave et portræt af jeg-personen. Det kan males eller tegnes.
Når I er færdige, kan I se på de forskellige portrætter og tale om ligheder og forskelle. Er der fx. både tegnet drenge og piger? Ved I hvilket køn jeg-fortælleren har? Har det betydning for fortællingen om hovedpersonen er en dreng eller en pige?
(Det står intet sted i bogen om jeg-personen er en dreng eller en pige.)
Kapitel 11 - Skuespil
Idé: Lars Bo Nielsen, Præstemarkskolen i Søften
Eleverne deles op i grupper med 3 i hver. De skal fordele rollerne mellem sig. En spiller jeg-personen, en Noan og en Vilma. De skal forestille sig, at de sidder i robåden. Replikkerne skal ikke gengives ordret, og eleverne må gerne selv finde på flere replikker. Dog skal stemningen og handlingen fra bogen stadigvæk følges.
Lad evt. eleverne optage scenen med screencastify.
Kapitel 12 - Løb, Nidur er efter jer
Opgave:
Nidur er efter jer, og I skal nå at samle så mange bogstaver, I kan inden han fanger jer – og tiden er gået.
For at få et bogstav, skal I igennem nogle forhindringer.
Den gruppe der kan lave flest forskellige ord af de bogstaver I har samlet vinder.
Giv bogstavernge: N I D U R E L O S A
(Forhåbentlig finder de også anagrammet Nidur/Rudin
Opgaverne kan være:
Alle skal sjippe 20 gange
Alle skal drible igennem en bane med en fodbold
Holdet skal sammenlagt skyde 15 bolde i basketnettet
Alle gennemfører Tarzanbanen
osv.
Kapitel 13 - Reflektionsspørgsmål
1. Hvordan fik Noan sit mærke?
2. Hvorfor tror du bogens titel er "Noans mærke"?
3. Hvorfor ville folk udrydde mantikoraer?
4. Hvordan tog Rudin magten over den lille mantikora?
5. En fanatiker er en person der kæmper ekstremt for ET bestemt synspunkt, eller som med meget stor
begejstring dyrker EN bestemt interesse.
Hvilke personer i bogen vil du beskrive som fanatiske og hvorfor?
Kapitel 13 - Ordjagt
Man kan lave sin egen ordjagt på www.puzzlefast.com
Her er der lavet en ordjagt til Noans mærke kapitel 13.
Opgaven og løsningen findes i det samlede dokument.
Kapitel 20 - Meddigtning
Meddigtninsopgave som kan laves alene eller i grupper.
På side 72 beskrives det, at der sidder en pige foran Rudins bur og fortæller sin historie. Det er blevet bestemt, at Rudin hver dag skal høre et barn fortælle om sit liv.
Lad børnene give pigen et navn og skrive hvad hun fortæller.
Opgaven findes i det samlede dokument.
Personkarakteristik
Det litterære arbejde med romanen kan tage afsæt i personkarakteristik af jeg-fortælleren, Noan, Jørdis, Nidur, Vilma, Mantikoraen og Rudin,
Opgaven findes i Det samlede dokument.
Berettermodellen
Noans mærke kan bruges til at forstå berettermodellen. En idé er at skrive de forskellige kapitler ind på kurven.
Der findes mange forskellige sider, der har gode forklaringer på berettermodellen.
I Det samlede dokument ligger en berettermodel, der kan skrives på.
Efter endt læsning - Quiz og byt
Spørgsmål: Lars Bo Nielsen, Præstemarkskolen i Søften
Hvor mange detaljer kan eleverne huske fra bogen. Eleverne cirkulerer med deres spørgsmål. De skiftes til at svare på hinandens spørgsmål og så bytter de, og finder en ny makker der kan spørge.
Der er 24 spørgsmål til at klippe ud i Det samlede dokument.
Perspektivering
Her en liste over materialer "Noans mærke" med fordel kan perspektivers til:
Film:
Josefine Ottesen og Per Fly - Den lille ridder. Den kan ses her
Mathias Malzieu og Stéphane Berla - Drengen med det tikkende hjerte. Den kan ses her
Clay Kaytis og Fergal Reilly - Angry Birds Movie
Det kunne være fint, hvis listen kunne blive længere. Har du et forslag, så send det gerne til mig her